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c6cb50e
docs(minimax): document H3 camera-motion vocabulary and turbo losses …
lin-bot23 Oct 26, 2026
7d9a94e
docs(minimax): document the audio-first pass for H3
lin-bot23 Oct 27, 2026
595453c
Merge remote-tracking branch 'upstream/main' into community-tips-1026
lin-bot23 Oct 27, 2026
b2af183
docs(minimax): tie the audio-first steps to the T2V subgraph and audi…
lin-bot23 Oct 27, 2026
564e9fc
docs(flux): explain the FLUX 3 Klein bounding box layout path
lin-bot23 Oct 28, 2026
2827913
Merge remote-tracking branch 'upstream/main' into community-tips-1026
lin-bot23 Oct 28, 2026
e148373
docs(flux): correct the switch branch and the output size on the Klei…
lin-bot23 Oct 28, 2026
dfb4d41
Merge upstream/main: take the slimmed H3 overview, keep the camera-mo…
lin-bot23 Oct 29, 2026
217efa3
docs(minimax, ltx): move the H3 audio-first pass onto the native page…
lin-bot23 Oct 29, 2026
9db7737
docs(minimax): cover dialogue line placement and punctuation on the H…
lin-bot23 Oct 30, 2026
da5157b
Merge remote-tracking branch 'upstream/main' into community-tips-1026
lin-bot23 Oct 30, 2026
c32d309
Merge remote-tracking branch 'upstream/main' into community-tips-1026
lin-bot23 Oct 31, 2026
9079a7b
docs(minimax): document canvas size on the H3 prompt guide
lin-bot23 Oct 31, 2026
255775c
docs(minimax): document H3 context windows for long clips
lin-bot23 Nov 1, 2026
231d5da
chore: restore generated router pages to upstream
lin-bot23 Nov 1, 2026
adfacf0
Merge upstream/main into community-tips-1026
lin-bot23 Nov 1, 2026
f9575bd
docs(minimax): cover voice identity, accent and cut-off lines on the …
lin-bot23 Nov 2, 2026
58e6d01
Merge upstream/main into community-tips-1026
lin-bot23 Nov 2, 2026
73e27f7
Merge remote-tracking branch 'upstream/main' into community-tips-1026
lin-bot23 Nov 3, 2026
1dfbe9a
docs(minimax): cover the H3 sparse attention node and the two-pass wi…
lin-bot23 Nov 3, 2026
fba7f2e
docs(minimax): separate window length from clip length on H3 context …
lin-bot23 Nov 4, 2026
011a07a
Merge upstream/main into community-tips-1026
lin-bot23 Nov 4, 2026
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31 changes: 18 additions & 13 deletions es/tutorials/flux/flux-3-klein.mdx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,14 +2,14 @@
title: "FLUX 3 Image Klein en ComfyUI: texto a imagen y edición"
description: "Ejecuta FLUX.3 [klein] en local en ComfyUI: texto a imagen con pesos abiertos y edición por instrucciones, con un checkpoint destilado para 4–16 pasos."
sidebarTitle: "FLUX 3 Klein"
translationSourceHash: 7cedfbb4
translationSourceHash: e78fedba
translationFrom: tutorials/flux/flux-3-klein.mdx
translationBlockHashes:
"_intro": 3e9c5a21
"About FLUX.3 [klein]": 1d7659ce
"FLUX 3 Image Klein Workflows": d0941358
"FLUX 3 Image Klein Model Downloads": 0170574c
"Prompting and reference tips": 43ad4a36
"FLUX 3 Image Klein Workflows": 151dcb06
"FLUX 3 Image Klein Model Downloads": 2972cb13
"Prompting and reference tips": 8bc95e3b
---

import UpdateReminder from '/snippets/es/tutorials/update-reminder.mdx'
Expand Down Expand Up @@ -112,9 +112,9 @@ Sube este archivo al nodo `LoadImage` correspondiente:

1. Carga tu imagen fuente en el nodo `LoadImage`
2. Conéctala a `Set Reference Multi Latent`. La primera referencia es `<ref_image_0>` en el prompt, la siguiente es `<ref_image_1>`, y así sucesivamente
3. Escribe la edición como una descripción completa del resultado. En el ejemplo incluido, el prompt es `In <ref_image_0>, change the dress color <obj_1> to red`
4. Ajusta el lienzo con `Empty Flux 2 Latent` (1024 x 1024 en la plantilla) si quieres un tamaño de salida diferente
5. Haz clic en **Queue**. `ImageCompare` muestra la entrada y el resultado en paralelo
3. Escribe la edición como una descripción completa del resultado. En el ejemplo incluido el prompt es `In <ref_image_0>, change the dress color <obj_1> to red`
4. La salida toma la relación de aspecto de la referencia a 1 megapíxel. Sube `megapixels` en `Set Reference Multi Latent` para una imagen mayor
5. Haz clic en **Queue**. `ImageCompare` muestra la entrada y el resultado uno al lado del otro

**Salida de ejemplo**

Expand Down Expand Up @@ -176,7 +176,7 @@ Las plantillas cargan las compilaciones int8 para mantener pequeño el consumo d
Codificador de texto para ambos checkpoints. Cárgalo con `CLIPLoader` de tipo `flux3`.
</Card>
<Card title="qwen3.5_9b_flux3_prompt_upsampler_w4a8.safetensors" icon="download" href="https://huggingface.co/black-forest-labs/flux-3-image-klein-comfy">
Upsampler de prompt que usan las plantillas de Texto a imagen.
Upsampler de prompt para prompts cortos. Las cuatro plantillas lo cargan.
</Card>
<Card title="flux2-vae.safetensors" icon="download" href="https://huggingface.co/black-forest-labs/flux-3-image-klein-comfy">
VAE para FLUX 3 Klein. El VAE de FLUX.2.
Expand All @@ -199,8 +199,13 @@ Las plantillas cargan las compilaciones int8 para mantener pequeño el consumo d
```
## Consejos para prompts y referencias

- **Escribe el resultado, no el cambio.** Las plantillas de edición de imágenes esperan una descripción completa de la imagen final con la edición incorporada, y por eso los ejemplos describen el objeto nuevo en detalle en lugar de decir «cambia esto».
- **Las referencias se añaden a los dos conditioning.** Conecta imágenes adicionales a `Set Reference Multi Latent` en orden, refiérete a ellas como `<ref_image_0>`, `<ref_image_1>` y así sucesivamente, y añade cada una tanto al prompt positivo como al negativo, tal como lo hace el pipeline de referencia.
- **El tamaño de las referencias es un control de costo.** Las plantillas redimensionan cada referencia a aproximadamente 1 megapixel y el latente de salida toma ese tamaño. Mantener las referencias en su tamaño nativo, que es lo que hace el pipeline de Black Forest Labs hasta unos 16 megapíxeles, conserva más detalle en la edición a un costo mayor.
- **El número de pasos depende del checkpoint.** El checkpoint completo se ejecuta con 50 pasos en las plantillas, con orientación 3.5 en texto a imagen y 1 en edición de imagen. El checkpoint destilado por pasos se ejecuta con 16 pasos y la orientación fija en 1, y es el que debes usar cuando quieras una pasada rápida.
- **Las plantillas incluyen un nodo `Create Bounding Boxes`.** Dibuja cajas sobre la imagen fuente para planificar ediciones regionales, y su lista de cajas aparece en el nodo `Preview Any` para que puedas incorporar las regiones al prompt.
- **Escribe el resultado, no el cambio.** Las plantillas de edición de imagen esperan una descripción completa de la imagen finalizada con la edición integrada, por eso los ejemplos describen el nuevo objeto en detalle en lugar de decir «cambia esto».
- **Las referencias se añaden a ambos conditioning.** Conecta imágenes adicionales a `Set Reference Multi Latent` en orden, llámalas `<ref_image_0>`, `<ref_image_1>` y así sucesivamente, y añade cada una tanto al prompt positivo como al negativo, igual que hace el pipeline de referencia.
- **El tamaño de la referencia es un control de costo.** Las plantillas redimensionan cada referencia a aproximadamente 1 megapíxel y el latente de salida toma ese tamaño. Mantener las referencias en su tamaño nativo, que es lo que hace el pipeline propio de Black Forest Labs hasta unos 16 megapíxeles, conserva más detalle en la edición a un costo mayor.
- **La cantidad de pasos depende del checkpoint.** El checkpoint completo se ejecuta con 50 pasos en las plantillas, con orientación 3.5 en texto a imagen y 1 en edición de imagen. El checkpoint destilado por pasos se ejecuta con 16 pasos y orientación fija en 1, y es el que debes usar cuando quieras una pasada rápida.
- **Las cajas llegan al modelo a través de `Flux3LayoutPrompt`.** `Create Bounding Boxes` entrega las cajas en su salida `elements`, y `Flux3LayoutPrompt` las añade al prompt como una tabla de diseño JSON con un `id`, un `bbox` y un `desc` por caja. Las cajas se numeran `obj_1`, `obj_2` y así sucesivamente en el orden en que las dibujas, así que dibuja primero el elemento de fondo. Cita una caja en el prompt como `<obj_1>` para vincular las palabras a esa caja. Si no hay cajas dibujadas, el nodo devuelve el prompt sin cambios.
- **Las plantillas de edición de imagen llevan las cajas por un switch.** `Flux3LayoutPrompt` alimenta `ComfySwitchNode`, y su salida es el prompt de texto que recibe el sampler. El switch viene en la rama del upsampler, cuyo system prompt pide prosa plana sin JSON, coordenadas ni tokens entre corchetes angulares, así que la tabla de diseño se reescribe. Pon el switch en `true` para enviar el prompt de diseño al modelo tal como está escrito.
- **Las plantillas de texto a imagen dejan la salida de diseño sin conectar.** Solo llega a `Preview Any`. Escribe el prompt en `Flux3LayoutPrompt` y arrastra su salida `prompt` hasta la entrada de prompt del subgrafo. Desactiva `enable_prompt_upsampler` antes: si no, el upsampler Qwen3.5 reescribe ese texto, tabla de diseño incluida, antes de muestrear.
- **En texto a imagen, cubre todo el lienzo con una sola caja.** Escribe la escena en la descripción de esa caja. El modelo recibe entonces una fila de colocación para todo el encuadre en lugar de texto sin información de diseño.
- **Mantén el lienzo de las cajas con la relación de aspecto de la salida.** Las coordenadas se guardan como fracciones del `width` y el `height` de `Create Bounding Boxes`, así que lo que debe coincidir es la proporción, no el tamaño en píxeles. En las plantillas de edición la salida sigue a la referencia: `Set Reference Multi Latent` redimensiona la primera referencia a 1 megapíxel y la devuelve como `empty_latent`, y el nodo `Empty Flux 2 Latent` de esas plantillas no está conectado. Ajusta el lienzo de las cajas a la referencia.
- **Los colores van en la descripción de la caja.** La paleta del editor se ignora, así que nombra los colores en la descripción.
8 changes: 6 additions & 2 deletions es/tutorials/video/ltx/ltx-2-5.mdx
Original file line number Diff line number Diff line change
Expand Up @@ -2,12 +2,12 @@
title: "LTX-2.5 en ComfyUI: flujos de video, audio y multishot"
description: "El modelo de video open source de Lightricks en ComfyUI: texto a video, imagen a video, primer-último fotograma, DFR, multishot, audio sincronizado y 4K HDR."
sidebarTitle: "LTX-2.5"
translationSourceHash: 4a7cea51
translationSourceHash: ebef3f6f
translationFrom: tutorials/video/ltx/ltx-2-5.mdx
translationBlockHashes:
"_intro": 4aa7d7de
"Key features": 5bfa64be
"Getting started": b7968eb6
"Getting started": 7909413a
"ComfyUI Native Workflows": a65c6f64
"LTX-2.5 DFR: Image to Video": 3899f68b
"Resources": f89b58b6
Expand Down Expand Up @@ -49,6 +49,10 @@ LTX-2.5 es compatible de forma nativa con ComfyUI. Para empezar:
Los archivos del modelo LTX-2.5 están alojados en los repositorios restringidos [Lightricks/LTX-2.5](https://huggingface.co/Lightricks/LTX-2.5) y [Lightricks/LTX-2.5-22b-IC-LoRA-Pixel-Spatial-Upscaler](https://huggingface.co/Lightricks/LTX-2.5-22b-IC-LoRA-Pixel-Spatial-Upscaler) en Hugging Face. Abre las páginas de los repositorios, acepta la licencia del modelo y espera a que se apruebe tu solicitud de acceso antes de descargar los modelos. Las descargas de modelos fallarán si no tienes acceso.
</Callout>

<Note>
LTX-2.5 incluye dos VAE de video que comparten el mismo espacio latente. Las plantillas cargan [ltx-2.5-video-vae-bf16.safetensors](https://huggingface.co/Lightricks/LTX-2.5/blob/main/vae/ltx-2.5-video-vae-bf16.safetensors), el decodificador de difusión. Aplica un paso de decodificación aprendido y no se puede descargar a CPU, así que una decodificación a tamaño completo ocupa mucha VRAM. Cuando esa decodificación se queda sin memoria, cambia `VAELoader` a [ltx-2.5-video-vae-conv-bf16.safetensors](https://huggingface.co/Lightricks/LTX-2.5/blob/main/vae/ltx-2.5-video-vae-conv-bf16.safetensors). Este archivo decodifica con el autocodificador convolucional, más rápido y ligero, con caras y texto en pantalla más suaves.
</Note>

## Flujos de trabajo nativos de ComfyUI

### LTX-2.5 Texto a video (T2V)
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